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【免費遊戲】 包丁さんのうわさ

包丁さんはカミサマ。死にたくなければ呼び出すな。


▼ストーリー▼
「知道包丁さん嗎?
呼喚出來的話,不管是誰都會被殺。
可是,作為交換……
答不出呼喚出來的包丁さん本名,就回不去」

這個城市有著從以前就傳下來的恐怖故事。
「包丁さん」的故事。
包丁さん,好像是カミサマ一樣。
不是神的カミサマ。
好像有什麼不對勁,有談到古早話的婆婆為什麼也都不知道。
包丁さん是カミサマ,呼喚出來方法非常簡單。
經常被婆婆提到的。
「做壞事的話就呼喚包丁さん呦」
然後小時候就有的,我們害怕說出聽到而成了好孩子。
哪個地區都有的,古早話。

那個,這學校也存在著。
成為七不可思議之一。
不,正確來說也不是七不思議。
知道包丁さん的住民所在的學校,一定會加進一個包丁さん的謠言。
從古早話出來的カミサマ,作為孩子們的恐怖故事的主人公而出現。
外來的孩子心跳不已的聽著新奇的情報,
一直存在的孩子把從小時候的恐怖故事,又用更恐怖的話語講出。

一點一點地有些差異,大部分的包丁さん的傳聞是這樣的。
「包丁さん不管是誰都會殺。所以憎恨的傢伙可以呼喚出來給予殺死」

瞧,普通說成是「死」或「被詛咒」,
是包丁さん「殺死」比較正確。
所以恐懼害怕是多餘的。
可是「殺死」的事項能否實行,連「包丁さん」是否存在都不知道
用普通試膽的感覺進行了呼喚出包丁さん的儀式。
就像是碟仙之類的。

所以,就算朋友其中一人「這是真正的呼喚出來的方法」這麼說著,
誰也都「哎呀,又來了」的認為。
本來,只是在玩心心態下所進行呼喚出來的儀式而已。
那是,完全不知道這樣的儀式會產生出至極的恐怖。

▼システム▼
在學校來回逃脫,大部分的地方都有選擇肢
無意義的行動可能會增加遇到包丁さん的機率,不過就算遇到也有可能活著
在走廊下,選擇要去的地方。樓層的移動並不會遇到包丁さん
「思考」是主人公自己考慮
「相談」是聽取一起行動的朋友的意見
「相談」的內容會因角色不同而變化
這兩個動作不會引來包丁さん,而且也會有些提示
不過「相談」一定要有朋友在才會出現
而コンプページ可以遊覽遊戲中得到的道具資料
道具基本上分為五類,イベント、防御、ヒント、遊び、その他
イベント:
跟過關與故事有關連的道具,沒入手也可以過關
其中裡面有沒入手的也會有犧牲性命的
防御:
活人絕對贏不了包丁さん,所以持有該道具生存率就會大幅上升
不過,並不能作為攻擊的手段
ヒント:
與活動關聯的東西很多,是過正規END的有提示的道具
也有主人公不知道的提示而捨棄的情況
請玩家一定要觀看記載在道具的事項
遊び:
與本篇故事沒關聯的道具
這道具可以在コンプページ裡遊覽
その他:
故事進行時自動入手的道具
可以判斷進行到哪裡、正規END是否都有看過

▼感想▼
包丁蘿莉好萌啊!!!!!!!(被捅
不過就算包丁蘿莉很萌,遊戲的恐怖氣氛還是不減(可能是我真的對恐怖遊戲苦手吧OTL
某人的慘叫聲讓我嚇一跳,而且還可以在コンプページ裡重複收聽…囧
系統看似複雜,但其實很簡單,就是到處找道具罷了
不過某些道具也算是作者的惡搞,例如エロ本的標題ww
依照劇情提示一定可以收集到全要素
我想應該會先走到トゥルーエンド吧,因為我也是(炸

如果嫌遇到機率太少,官網有包丁さん倍速パッチ可以更新XD
在劇情中看到包丁蘿莉被那樣對待,真是『魚腥』不忍啊!(被巴
遊戲跑完之後,也請去看官網的番外故事,會讓你有所感動的w
我還是覺得雙馬尾包丁蘿莉好!(←這敗類果然喜歡年紀小的

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